ENTRENAMENTE

ENTRENAMENTE

JUEGOS, ACTIVIDADES Y TRUCOS PARA ENTRENAR EL CEREBRO

CARZAN, CARLO / SCALCO, SONIA

13,90 €
IVA incluido
Sin stock - Consulta disponibilidad aquí
Editorial:
EDICIONES LABERINTO SL
Año de edición:
2018
Materia
Infantil / juvenil.juegos
ISBN:
978-84-8483-928-6
Páginas:
96
Encuadernación:
Rústica
Colección:
CIENCIA
13,90 €
IVA incluido
Sin stock - Consulta disponibilidad aquí

Juegos de memoria y juegos de lógica, juegos para mejorar la concentración y estimular la creatividad. A medio camino entre un manual y un taller lúdico, Entrenamente, ayuda a los niños a desarrollar las capacidades cognitivas con el método más eficaz: el juego.

Carlo Carzan y Sonia Scalco, partiendo de la idea de que “el juego es el alimento para la mente”, han dado vida a un manual para niños y niñas ágil y colorido, capaz de implicarlos y estimularlos. Tras una breve introducción que explica cómo funciona el cerebro, los dos entrenadores/autores proponen juegos de distintos géneros, orientados a mejorar la memoria y la concentración, a activar los procesos lógicos de aprendizaje, a desarrollar la creatividad y la imaginación.

Artículos relacionados

  • MAS DE 350 SOPAS DE LETRAS. 1
    EQUIPO EDITORIAL LIBSA
    Empieza hoy mismo un entrenamiento cognitivo que amplía el vocabulario, mantiene el foco atencional, mejora la ortografía y reduce el estrés. Estudiantes, niños, personas mayores o cualquier persona que busque una manera eficaz y divertida de estimular el cerebro, mejorar la concentración y desarrollar la atención y agudeza visual, necesitan un libro como este, que contiene más...
    En stock

    5,95 €

  • ESPIRAL. BUSCA Y ENCUENTRA VIVA EL FUTBOL
    DERODIT, CLÉMENTINE / SORTE, MARTA
    ¡Un busca y encuentra divertido e ingenioso para horas de juego! ¡Un busca y encuentra divertido e ingenioso para horas de juego sobre fútbol! ...
    En stock

    9,95 €

  • SUDOKU PARA NIÑOS DE 6 A 10 AÑOS
    Con este libro, los niños descubrirán el sudoku de una forma sencilla, divertida y estimulante.Cada sudoku propone un nuevo reto para observar, razonar y encontrar la solución paso a paso.Diseñado especialmente para niños de 6 a 10 años, ayuda a entrenar la concentración, la memoria y la lógica mientras se divierten.No hace falta ser un genio de las matemáticas: sólo tener gana...
    Sin stock - Consulta disponibilidad aquí

    8,95 €

  • EL ASESINO NO ES MORIARTY
    JIMÉNEZ, ALBERTO
    «Veinte mil nombres, señor Holmes. Uno de ellos matará antes de medianoche. Tiene usted las pistas. Tiene usted a Watson. Tiene usted, por desgracia, muy poco tiempo.» Hay 20 000 sospechosos, 13 pistas y un único culpable. En este original libro-juego de deducción, el lector se convierte en el compañero de Sherlock Holmes y deberá analizar cada pista, descartar sospechosos y ...
    Entrega en 8 - 10 días

    12,95 €

  • EL RETO PADRE
    EL LIBRO QUE DEMUESTRA QUE SER PADRE NO ES CUESTIÓN DE MANUALES, SINO DE ATREVERSE A JUGAREl reto padre es el librojuego que te recuerda que la paternidad no solo va de cuidar, sino también de disfrutar. Las instrucciones son sencillas: quien gane elige la siguiente peli, se libra de fregar los platos o se lleva el último trozo de pizza. Aquí encontrarás 80 desafíos para jugar ...
    Sin stock - Consulta disponibilidad aquí

    14,90 €

  • ESTUCHE MURDLE: VOL. 1 + VOL. 2 + LIBRETA DE DEDUCCIONES
    G. T. KARBER
    ÚNETE A LA MURDLEMANÍA, LA COLECCIÓN QUE NECESITAS PARA PONER A PRUEBA TU PODER DE DEDUCCIÓN. ¡AHORA POR SOLO 20 EUROS!¡Olvídate de la goma de borrar! Llévate un cuaderno de regalo con cuadrículas para poner en práctica tus conjeturas y descartes de los volúmenes 1 y 2 de la serie Murdle. En este estuche te esperan 200 casos para resolver. «Si juntas el Cluedo con los pasatiemp...
    Sin stock - Consulta disponibilidad aquí

    21,90 €

Otros libros del autor

  • ENTRENAMENTE JUNIOR
    CARZAN, CARLO / SCALCO, SONIA
    Al pequeño Albert se le ha perdido la entrada del SUPER MEGA GRAN JUEGO que ha organizado el colegio. Para ayudarle a encontrarla cuenta con un grupo de neuronas: Memo, la neurona de la memoria; Cifra, la neurona de los números; Luna, la neurona de la exploración, y Alfa, la neurona de las palabras. A través de varias actividades y muchísimos juegos, el equipo de neuronas y el...
    En stock

    13,90 €

  • PIENSA COMO SHERLOCK HOLMES
    CARZAN, CARLO / SCALCO, SONIA
    ¡Entrena la mente con esta recopilación de juegos inspirada en Sherlock Holmes, el mejor detective de todos los tiempos! ¿Cómo resolver un problema? Elemental, solo hay que pensar como Sherlock Holmes. Para ello, Carlo Carzan y Sonia Scalco te invitan a explorar la mente del famoso investigador, analizando sus excepcionales capacidades y técnicas de razonamiento: a través de su...
    En stock

    13,90 €