Kaz Brekker, un genio del crimen que regenta un antro de juegos deazar y apuestas conocido como el Club Cuervo, debe reunir a un grupode seispersonas con las habilidades necesarias para entrar (y salir) de laCorte de Hielo, una fortaleza inexpugnable que mantiene bajo llave unsecreto que podría dinamitar el equilibrio de poder en el mundo.
Es probable que nadie sobreviva a esta misión, pero si quiere hacerserico más allá de lo que alcanza su imaginación, Kaz va a tener quejugárselo todoa una sola carta. Y esa carta es un Seis de Cuervos.